Dokázali byste za pouhých 24 hodin vymyslet a vyvinout nový projekt, který využívá gamifikaci? Přesně toto bylo úkolem 8. ročníku Junior Hackathonu pořádaného firmou AT&T.
Patnáct týmů ze středních škol Česka a Slovenska mělo za úkol v krátkém čase vymyslet a vytvořit prototyp vlastního projektu. Hackathon proběhl přes noc 20.–21. listopadu 2025 ve společenském sále naší školy. Všechny týmy pracovaly vytrvale a nakonec byly schopny prezentovat své projekty porotě složené ze zástupců firem, univerzit a dalších vzdělávacích institucí.
Tématem tohoto ročníku byla gamifikace: zapojení herních prostředků do běžných činností. Mezi nejzajímavější projekty patřila například aplikace využívající speciální rukavici k vedení uživatele při výuce znakového jazyka, zařízení motivující děti k plnění domácích prací nebo aplikace odměňující dárce za jejich příspěvky potřebným. Vzhledem k tomu, že každý projekt byl technologicky i nápadem originální, nebylo jednoduché vybrat jen několik nejlepších.
Tým SŠIPF s názvem Farma zvířat realizoval projekt, které slouží ke gamifikaci turismu. Jejich cílem bylo vytvořit zařízení, které je schopno lokalizovat signál cíle cesty a navigovat k němu na základě síly signálu uživatele. Po dosažení cíle je uživatel odměněn virtuální známkou ze své návštěvy.
Pro učitele byl připraven paralelní program s workshopy a exkurzemi. Účastníci měli ubytování zajištěné na hotelu Čichnova.
Děkujeme JA Czech a AT&T Global Network Services Czech Republic s.r.o. za možnost podílet se na této soutěži. Všem vítězům gratulujeme a jménem účastníků také děkujeme za skvělou příležitost.
Článek: Bc. Ondřej Chlubna
Fotografie: Klára Strnadová, tým AT&T.